Go进阶53:从零Go实现Websocket-H5-RDP/VNC远程桌面客户端
1. 关于
因为工作的原因,一直研究堡垒机(linux/windows),对SSH和RDP这两种协议接触比较多.今天这个教程主要是讲怎么从零开始,开始一个HTML5-websocket-RDP/VNC远程桌面. 这个远程桌面包:
- golang-后端代码
- 前端vuejs代码
- docker-compose 依赖的容器和demo操作系统容器.
读懂这篇文章之前一需要了解一下概念:
- RDP 远程桌面协议(支持 linux windows)
- VNC linux中常用的屏幕分享协议
- SSH 安全外壳协议(主要支持*unix系统)
- Telnet 互联网远程登录服务的标准协议(逐渐被淘汰)
- Guacamole Protocol (guacamole.apache.org中的协议)
远程桌面协议(英语:Remote Desktop Protocol,缩写:RDP)是一个多通道(multi-channel)的协议,让用户(客户端或称“本地电脑”)连上提供微软终端服务的电脑(服务端或称“远程电脑”)。大部分的Windows都有客户端软件。 其他操作系统例如Linux、FreeBSD、Mac OS X,也有对应的客户端软件。服务端电脑方面,则监听送到TCP 3389端口的资料。
VNC(Virtual Network Computing),为一种使用RFB协议的屏幕画面分享及远程操作软件。此软件借由网络,可发送键盘与鼠标的动作及即时的屏幕画面。 VNC与操作系统无关,因此可跨平台使用,例如可用Windows连线到某Linux的电脑,反之亦同。甚至在没有安装客户端程序的电脑中,只要有支持JAVA的浏览器,也可使用。
Secure Shell(安全外壳协议,简称SSH)是一种加密的网络传输协议,可在不安全的网络中为网络服务提供安全的传输环境。SSH通过在网络中创建安全隧道来实现SSH客户端与服务器之间的连接。 SSH最常见的用途是远程登录系统,人们通常利用SSH来传输命令行界面和远程执行命令。SSH使用频率最高的场合是类Unix系统,但是Windows操作系统也能有限度地使用SSH。2015年,微软宣布将在未来的操作系统中提供原生SSH协议支持[3],Windows 10 1803版本已提供OpenSSH工具[4]。
Telnet是一种应用层协议,使用于互联网及局域网中,使用虚拟终端的形式,提供双向、以文字字符串为主的命令行接口交互功能。属于TCP/IP协议族的其中之一,是互联网远程登录服务的标准协议和主要方式,常用于服务器的远程控制,可供用户在本地主机运行远程主机上的工作。 Telnet在1969年开发出来,在RFC 15定义,RFC 854定义了扩展。互联网工程任务组(IETF),在STD 8中,将其加以标准化,是最早形成的互联网协议之一。
Guacamole 是 Apache 出品的免费开源远程桌面网关,通过 Guacamole,无需任何客户端或插件,只要有支持 HTML5 和 JavaScript 的 Web 浏览器即可访问远程资源,不仅支持 Windows RDP 协议,也支持 VNC 协议,甚至还支持 SSH、Telnet 等协议。Guacamole 的核心目标是将桌面保持在云端,从任何地方访问计算机。
Guacamole Protocol技术文档,这份文档在Go项目项目中非常重要,了解了解套可以帮助你,完成 Guacamole Protocol 桥接 Websocket Protocol
This chapter is an overview of the Guacamole protocol, describing its design and general use. While a few instructions and their syntax will be described here, this is not an exhaustive list of all available instructions. The intent is only to list the general types and usage. If you are looking for the syntax or purpose of a specific instruction, consult the protocol reference included with the appendices.
1.1 学习准备
- docker && docker-compose (代码中包含;快速run demo的 docker-compose.yml)
- docker network (代码中设计到docker-compose 容器通过容器名的访问)
- golang 编程基础
- websocket (http upgrade to websocket)
- net 网络基础 (websocket and gaucamodle protocol copy)
- 熟悉 Guacamole Protocol Design Handshake 这两个章节.
- (可选)前端ES6, vuejs
1.2 Live Demo
2. 原理和架构
从原理架构图中,可以看出我们可以提用 guacamole.appache.org 提供的文档和软件来使用 guacd 和 guacamole-common-js功能来实现. 我们唯一需要做的就是 guacamole <-> websocket之间的通信. 图中绿色的圆角矩形是我们要用golang来实现的功能.
3. 项目代码解读
https://github.com/mojocn/rdpgo 项目代码目录结构
.
├── api_ws_guaca.go
├── docker-compose.yaml
├── Dockerfile
├── frontend
│ ├── babel.config.js
│ ├── package.json
│ ├── package-lock.json
│ ├── public
│ │ ├── favicon.ico
│ │ └── index.html
│ ├── README.md
│ └── src
│ ├── App.vue
│ ├── assets
│ │ └── logo.png
│ ├── components
│ │ └── GuacClient.vue
│ ├── libs
│ │ ├── clipboard.js
│ │ ├── config.js
│ │ ├── GuacMouse.js
│ │ ├── request.js
│ │ ├── states.js
│ │ └── store.js
│ └── main.js
├── go.mod
├── go.sum
├── go-websocket-guacd
├── go-websocket-guacd.jpg
├── guac
│ ├── config.go
│ ├── counted_lock.go
│ ├── counted_lock_test.go
│ ├── doc.go
│ ├── errors.go
│ ├── guac.go
│ ├── guac_instruction.go
│ ├── readme.md
│ ├── status.go
│ ├── stream_conn.go
│ ├── stream_conn_test.go
│ └── tunnel_pipe.go
├── main.go
└── readme.md
3.1 main.go
这个是整个程序的执行入口,我们启动一个:9528
的gin http服务. 这里有两个API和一个middleware
- api
version
,做docker-compose health-check的之用 - api
ws
提供前端远程桌面websocket只用 - middleware
feMw
(frontend-middleware) 使用 go.16的新新特性实现serve前端static (几行代码+标准库+gin实现了部分nginx的功能)
main.go
package main
import (
"embed"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/sirupsen/logrus"
"path"
"path/filepath"
"strings"
)
var buildAt string
var gitHash string
func main() {
logrus.SetReportCaller(true) //将来有时间简化为标准库log, 为了go.mod更精致
r := gin.Default()
r.GET("/version", func(c *gin.Context) { c.JSON(200, gin.H{gitHash: buildAt}) })
r.Use(feMw("/")) //替换nginx serve 前端HTML代码
r.GET("/ws", ApiWsGuacamole()) //websocket proxy to guacd
r.Run(":9528")
}
3.2 Go 1.6 embed
这几行代码是我先对比较得意的, 因为他满足我的编程哲学: One binary rules them all.
, server 前端代码不需要nginx,前端代码打包的executable file. 大大的减少了部署的麻烦.
使用go.16 embed打包前端static文件到编译文件. 实现一个简单的gin-middleware,来吐出前端文件.(go rules them all).
main.go
//go:embed frontend/dist/*
var fs embed.FS
const fsBase = "frontend/dist" //和 embed一样
//feMw 使用go.16新的特性embed 到包前端编译后的代码. 替代nginx. one binary rules them all
func feMw(urlPrefix string) gin.HandlerFunc {
const indexHtml = "index.html"
return func(c *gin.Context) {
urlPath := strings.TrimSpace(c.Request.URL.Path)
if urlPath == urlPrefix {
urlPath = path.Join(urlPrefix, indexHtml)
}
urlPath = filepath.Join(fsBase, urlPath)
f, err := fs.Open(urlPath)
if err != nil {
return
}
fi, err := f.Stat()
if strings.HasSuffix(urlPath, ".html") {
c.Header("Cache-Control", "no-cache")
c.Header("Content-Type", "text/html; charset=utf-8")
}
if strings.HasSuffix(urlPath, ".js") {
c.Header("Content-Type", "text/javascript; charset=utf-8")
}
if strings.HasSuffix(urlPath, ".css") {
c.Header("Content-Type", "text/css; charset=utf-8")
}
if err != nil || !fi.IsDir() {
bs, err := fs.ReadFile(urlPath)
if err != nil {
logrus.WithError(err).Error("embed fs")
return
}
c.Status(200)
c.Writer.Write(bs)
c.Abort()
}
}
}
3.3 Go websocket
代码解读
- websocket 参数只能通过cookie,request-headers,url-query 传递给后端
- 接收前端传来的参数
- upgrade to websocket
- 开始使用参数连接RDP远程桌面资产, 对应guacamole protocol 文档的handshake章节
- 进行guacamole 协议 websocket 协议 net io copy
api_ws_guaca.go
package main
import (
"bytes"
"context"
"fmt"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gorilla/websocket"
"github.com/sirupsen/logrus"
"golang.org/x/sync/errgroup"
"net/http"
"rdpgo/guac"
)
type ReqArg struct {
GuacadAddr string `form:"guacad_addr"`
AssetProtocol string `form:"asset_protocol"`
AssetHost string `form:"asset_host"`
AssetPort string `form:"asset_port"`
AssetUser string `form:"asset_user"`
AssetPassword string `form:"asset_password"`
ScreenWidth int `form:"screen_width"`
ScreenHeight int `form:"screen_height"`
ScreenDpi int `form:"screen_dpi"`
}
//ApiWsGuacamole websocket 转 guacamole协议
func ApiWsGuacamole() gin.HandlerFunc {
//0. 初始化 websocket 配置
websocketReadBufferSize := guac.MaxGuacMessage
websocketWriteBufferSize := guac.MaxGuacMessage * 2
upgrade := websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: websocketReadBufferSize,
WriteBufferSize: websocketWriteBufferSize,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
//检查origin 限定websocket 被其他的域名访问
return true
},
}
return func(c *gin.Context) {
//1. 解析参数, 因为 websocket 只能个通过浏览器url,request-header,cookie 传参数, 这里之接收 url-query 参数.
logrus.Println("1. 解析参数, 因为 websocket 只能个通过浏览器url,request-header,cookie 传参数, 这里之接收 url-query 参数.")
arg := new(ReqArg)
err := c.BindQuery(arg)
if err != nil {
c.JSON(202, err.Error())
return
}
//2. 设置为http-get websocket 升级
logrus.Println("2. 设置为http-get websocket 升级")
protocol := c.Request.Header.Get("Sec-Websocket-Protocol")
ws, err := upgrade.Upgrade(c.Writer, c.Request, http.Header{
"Sec-Websocket-Protocol": {protocol},
})
if err != nil {
logrus.WithError(err).Error("升级ws失败")
return
}
defer func() {
if err = ws.Close(); err != nil {
logrus.Traceln("Error closing websocket", err)
}
}()
//3. 开始使用参数连接RDP远程桌面资产
logrus.Println("3. 开始使用参数连接RDP远程桌面资产, 对应guacamole protocol 文档的handshake章节")
uid := ""
pipeTunnel, err := guac.NewGuacamoleTunnel(arg.GuacadAddr, arg.AssetProtocol, arg.AssetHost, arg.AssetPort, arg.AssetUser, arg.AssetPassword, uid, arg.ScreenWidth, arg.ScreenHeight, arg.ScreenDpi)
if err != nil {
logrus.Error("Failed to upgrade websocket", err)
return
}
defer func() {
if err = pipeTunnel.Close(); err != nil {
logrus.Traceln("Error closing pipeTunnel", err)
}
}()
//4. 开始处理 guacad-tunnel的io(reader,writer)
logrus.Println("4. 开始处理 guacad-tunnel的io(reader,writer)")
//id := pipeTunnel.ConnectionID()
ioCopy(ws, pipeTunnel)
logrus.Info("websocket session end")
}
}
3.4 Guacamole协议转websocket协议
读懂这一部分代码你必须要读懂 guacamole 协议的前两节 Design,Handshake phase. 后面的章节主要是给客户端开发(guacamole-common-js)的人看的. 这部分代码主要在 guac 目录中. 你需要重点关注的代码有
- guac/guac_instruction.go guacamole 协议 Design 章节
- guac/stream_conn.go guacamole 协议 handshake 章节
- guac/tunnel_pipe.go guacamole 协议 handshake 章节
这一部分代码就不粘贴出来,有兴趣可以参考Github Repo
3.5 net io copy
这里使用 errgroup( 源码很简单 就是标准库context,waitgroup,err的缝合怪). 完全可以使用 go for-loop 和 exit chan 来代替, 但是要注意的是防止 for-loop 僵尸化,一直运行. 两个 go for-loop 完全进行的是 reader -> writer, writer -> reader 的 []byte 搬运.
func ioCopy(ws *websocket.Conn, tunnl *guac.SimpleTunnel) {
writer := tunnl.AcquireWriter()
reader := tunnl.AcquireReader()
//if pipeTunnel.OnDisconnectWs != nil {
// defer pipeTunnel.OnDisconnectWs(id, ws, c.Request, pipeTunnel.TunnelPipe)
//}
defer tunnl.ReleaseWriter()
defer tunnl.ReleaseReader()
//使用 errgroup 来处理(管理) goroutine for-loop, 防止 for-goroutine zombie
eg, _ := errgroup.WithContext(context.Background())
eg.Go(func() error {
buf := bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, guac.MaxGuacMessage*2))
for {
ins, err := reader.ReadSome()
if err != nil {
return err
}
if bytes.HasPrefix(ins, guac.InternalOpcodeIns) {
// messages starting with the InternalDataOpcode are never sent to the websocket
continue
}
if _, err = buf.Write(ins); err != nil {
return err
}
// if the buffer has more data in it or we've reached the max buffer size, send the data and reset
if !reader.Available() || buf.Len() >= guac.MaxGuacMessage {
if err = ws.WriteMessage(1, buf.Bytes()); err != nil {
if err == websocket.ErrCloseSent {
return fmt.Errorf("websocket:%v", err)
}
logrus.Traceln("Failed sending message to ws", err)
return err
}
buf.Reset()
}
}
})
eg.Go(func() error {
for {
_, data, err := ws.ReadMessage()
if err != nil {
logrus.Traceln("Error reading message from ws", err)
return err
}
if bytes.HasPrefix(data, guac.InternalOpcodeIns) {
// messages starting with the InternalDataOpcode are never sent to guacd
continue
}
if _, err = writer.Write(data); err != nil {
logrus.Traceln("Failed writing to guacd", err)
return err
}
}
})
if err := eg.Wait(); err != nil {
logrus.WithError(err).Error("session-err")
}
}
4. 前端Vuejs代码
前端vuejs代码在frontend目录,如果自己运行起来需要有node环境. 前端代码,主要使用elementUI 来展示表单.
guacamole-common-js来做远程桌面的展示. 核心代码在 rdpgo/frontend/src/components/GuacClient.vue
中. 如何编译请查看视频