Go教程:18-error异常处理
Go是一门simple language,常拿出来鼓吹的就是作为gopher习以为傲的仅仅25个关键字.因此Go的错误处理也一如既往的简单. Go则继承了C,以返回值为错误处理的主要方式(辅以panic与recover应对runtime异常). 但与C不同的是,在Go的惯用法中,返回值不是整型等常用返回值类型,而是用了一个 error(interface类型).
type error interface {
Error() string
}
1. Go1.13版本 error增加特性:Error Wrap
1.1 增加error wrap
使用fmt.Errorf("%w",err1)
包裹err
type myError{
Code int
Msg
}
func(e myError)Error()string{
return fmt.Sprintf("code: %d, msg: %s",e.Code,e.Msg)
}
err1 := &myError{}
err2 := fmt.Errorf("%w",err1)
1.2 增加error unwrap
unwrap Error 判断error是否相等
if erros.UnWrap(err2) == err1 {
//err2 包裹 err1
}
1.3 判断error 包裹(wrap)
errors.Is(err2,err1) == true
1.4 Error转换 errors.As
var me myError
errors.As(err2,&me) == true
2. error处理的推荐模式
2.1 失败的原因只有一个时,不使用error
该函数失败的原因只有一个,所以返回值的类型应该为bool,而不是error.
func (self *AgentContext) IsValidHostType(hostType string) bool {
return hostType == "virtual_machine" || hostType == "bare_metal"
}
大多数情况,导致失败的原因不止一种,尤其是对I/O操作而言,用户需要了解更多的错误信息,这时的返回值类型不再是简单的bool,而是error.
2.2 没有失败时,不使用error
error在Golang中是如此的流行,以至于很多人设计函数时不管三七二十一都使用error,即使没有一个失败原因.
func (self *CniParam) setTenantId() {
self.TenantId = self.PodNs
}
2.3 error应放在返回值类型列表的最后
对于返回值类型error,用来传递错误信息,在Golang中通常放在最后一个. bool作为返回值类型时也一样.
resp, err := http.Get(url)
if err != nil {
return nill, err
}
value, ok := cache.Lookup(key)
if !ok {
// ...cache[key] does not exist…
}
2.4 错误值统一定义
return errors.New(value)
,而错误value在表达同一个含义时也可能形式不同,种方式严重阻碍了错误value的重构.
可以参考C/C++的错误码定义文件,在Golang的每个包中增加一个错误对象定义文件,如下所示:
var ERR_EOF = errors.New("EOF")
var ERR_CLOSED_PIPE = errors.New("io: read/write on closed pipe")
var ERR_NO_PROGRESS = errors.New("multiple Read calls return no data or error")
var ERR_SHORT_BUFFER = errors.New("short buffer")
var ERR_SHORT_WRITE = errors.New("short write")
var ERR_UNEXPECTED_EOF = errors.New("unexpected EOF")
2.5 通过单元测试发现错误,而不是日志发现
如果您的团队做不到,只能退而求其次:层层都加日志非常方便故障定位.
2.6 对于不应该出现的分支,使用异常处理
当某些不应该发生的场景发生时,我们就应该调用panic函数来触发异常.比如,当程序到达了某条逻辑上不可能到达的路径:
switch s := suit(drawCard()); s {
case "Spades":
// ...
case "Hearts":
// ...
case "Diamonds":
// ...
case "Clubs":
// ...
default:
panic(fmt.Sprintf("invalid suit %v", s))
}
2.7 针对入参不应该有问题的函数,使用panic设计
入参不应该有问题一般指的是硬编码,我们先看“一个启示”一节中提到的两个函数(Compile和MustCompile),其中MustCompile函数是对Compile函数的包装:
func MustCompile(str string) *Regexp {
regexp, error := Compile(str)
if error != nil {
panic(`regexp: Compile(` + quote(str) + `): ` + error.Error())
}
return regexp
}
2.8 在程序开发阶段,坚持速错
建立了速错的理念,简单来讲就是“让它挂”,只有挂了您才会第一时间知道错误. 在早期开发以及任何发布阶段之前,最简单的同时也可能是最好的方法是调用panic函数来中断程序的执行以强制发生错误,使得该错误不会被忽略,因而能够被尽快修复.
3. defer,panic,recover异常处理
Golang 有2个内置的函数 panic() 和 recover(),用以报告和捕获运行时发生的程序错误,与 error 不同,panic-recover 一般用在函数内部. 一定要注意不要滥用 panic-recover,可能会导致性能问题,我一般只在未知输入和不可靠请求时使用.
golang 的错误处理流程:当一个函数在执行过程中出现了异常或遇到 panic(),正常语句就会立即终止,然后执行 defer 语句, 再报告异常信息,最后退出 goroutine.如果在 defer 中使用了 recover() 函数,则会捕获错误信息,使该错误信息终止报告.
- panic 意思是抛出一个异常, 和python的raise用法类似
- recover是捕获异常,和python的except用法类似
- defer会延迟函数到其他函数之后完之后再执行,后面跟的是函数
package main
import "fmt"
func main(){
defer func(){ // 必须要先声明defer,否则不能捕获到panic异常
fmt.Println("c")
if err:=recover();err!=nil{
fmt.Println(err) // 这里的err其实就是panic传入的内容,55
}
fmt.Println("d")
}()
f()
}
func f(){
fmt.Println("a")
panic(55)
fmt.Println("b")
fmt.Println("f")
}
输出结果
a
c
55
d
exit code 0, process exited normally.